← 全部文章
2408 字
6 分钟
关于大学生群体近亲相恋伦理观的访谈

课程信息#

《访谈技能》

课程学习报告

项目

《访谈技能》课程报告

论文/报告题目

关于大学生群体近亲相恋伦理观的访谈

学生姓名

吕家欣

学 号

202312731213

小组成员

无

所在学院

法政学院

所在专业

社会学

所在班级

社会1232

任课老师

罗余方

完成时间

2025.12.22

得分

评语

关于大学生近亲相恋伦理观的访谈#

社会1232吕家欣 202312731213

访谈设计

主要围绕三个层面(媒介接触——叙事——影响)

大概4板块

A:引入:媒介偏好的初步调查,后续针对偏好引入到具体媒介方面的伦理情境

“你平时空闲时间,更喜欢看小说/网文,还是打游戏、看动漫比较多?”

B:不同媒介的叙事策略与接受程度

B1:策略/模拟类游戏:

“你是否玩过一些策略/模拟类的游戏,如ck系列或文明系列?”

“在ck中拥有近亲联姻这一游戏选择,可以有助于游戏资源的获取,你在游玩时会选择接受这一选项吗?”——为什么——有感到反感之类的吗?(第一感受是什么)——你做出这种选择是因为?(功利视角?虚拟游戏豁免了伦理惩罚?)

B2:恋爱模拟游戏路径

“如果有个极具魅力的‘骨科’角色,故事写得感人,你能接受并投入这条线吗?”——为什么(喜欢的点在于?)——”如果在你推一个无血缘角色后后续剧情揭露是真血缘,你会继续推吗?”——你看重的是血缘/身份/性格?

“为什么‘没有血缘的兄妹’可以被广泛接受,而‘有血缘’的就很难?这条线不可逾越的原因是什么?”——这种题材广泛流行你认为是为什么?——你会选择玩这类游戏是出于什么?(禁忌感?角色塑造?剧情?)

B3:网络文学/动漫路径

近年网文十分流行“骨科”这一设定,你认为这种反伦理的设定为什么能够成为流行?——读者选择这类故事时你认为是在追求什么?——在这一流行中“无血缘的伪骨科”作品更多,你认为大家喜欢这类作品的点在哪?对比有血缘的真骨科有什么优势?——心理上是追求‘家庭羁绊’带来的亲密感和安全感,还是免除‘血缘禁忌’的道德压力吗?还是二者都有?”

“如果有一部小说,正面描写了‘真血缘’之间的深刻情感,并且试图合理化它。你认为作者最难处理、最容易被读者批评的点会是什么?(是挑战了伦理底线?还是描写得不够令人信服?)”(伦理是否首位?)

B4:关于多种媒介叙事的对比

“在我们聊过的不同媒介中,同样的伦理情景中哪种叙事形式对于你的伦理判断影响更大?”——为什么

C:观念来源:

“在我们的访谈情境中你有感受到反感吗?”——“我们在聊到这些情境时你的第一感受是什么?”——“你认为这种感受是从何而来的?”(家庭/父母/朋友/作品)

“有没有哪部作品,曾经动摇过你之前认为‘理所当然’的看法?”——“可以讲一下令你观念动摇的原因是什么吗?”——“你觉得这些流行文化,是在挑战社会规范,还是在用更聪明的方式强化它?”

D:假设:

“我们假设如果近亲相恋之间没有生物性(解释)上的问题,你认为这种规范还会存在吗?”——为什么——具体追问

“我们假设一下。如果一个你特别好的朋友,t品很好也很理智,但有一天非常痛苦地告诉你,ta爱上了自己的一位没有一起长大的亲兄弟姐妹,两个人都是成年人,也没打算生孩子。你听到后的第一反应会是什么?你会如何回应?”

访谈内容总结与分析:

访谈对象选取十分适合,对于多元媒介的伦理题材都有充分接触。关于B1的访谈中其认为自身选择的标准是“有趣”,因为“有趣、好玩”而选择(此处的“有趣”很抽象,我追问其是有趣是指游戏机制上或者是目的达成效率上?其回答是否定。这里需要进一步的追问,是叙事上可能性的有趣?还是这种虚拟世界违背伦理的有趣?),伦理在其策略游戏游玩时在场却被悬置(并非无感,但更有趣)。

B2的访谈中对象对于“有血缘的关系”表现出更明确的偏好,对于影响自己喜好的因素占比判断为血缘关系会占5成,剧情占3成。在关于原因的追问中,她认为是“安全感”(关系连接的稳定,由亲缘转至恋爱关系,知根知底)。同时在关于“骨科”设定流行的原因的提问中,对象认为这一设定是十多年前就流行的,是因为心理层面的偏好,人天然带有的属性(具体需要展开追问,由于展开提问此处时间不足,未做展开)

B3由于时间原因未做

C板块的访谈中其认为自身观念的形成在于“童年”,其提到“精神分析”,她可能对此有惯用,用“童年的创伤”来分析自身?这里进一步的追问或许涉及更隐私的问题,不适宜公开展开。

D板块的访谈我记忆已经模糊了

本次访谈关注多元媒介与伦理观的塑造

访谈对象受B2(恋爱模拟游戏)的影响相比其他较强,但是我认为结合其将“安全感”作为认同“近亲恋爱”的原因,我认为这里需要将这一媒介与其自身经历做一定结合。对象或许在童年时经受某种关于关系的断裂、缺失或过剩的关爱的创伤,这种创伤导致主体对“他者欲望”的不确定性产生了焦虑,因此追求某种透明、没有误认的关系,在此处由“血缘”进行了充当了这一保障。“血缘”作为先天的存在,无法改变、被社会公认,其稳定性似乎恰好满足锚定对象欲望的需要。

这样写有些像诊断?但访谈资料不足,或受限于个人水平、或受限于客观条件(隐私与时间)。本处仅能对对象的伦理观与其形成做初步判断。

反思

我认为的优点:

媒介研究方面直接切入大学生的文化消费场域,受访者更易产生共鸣与表达欲。

通过对比不同媒介对相似主题的处理,能更鲜明地揭示叙事形式如何影响伦理判断。

访谈对象与媒介研究的契合度很高,涉及领域可以说刚好吻合。

追问环节做的应该不错,大部分都跟上了。

我脱稿做的还不错!

需要改进的:

十分紧张导致有访谈环节缺漏,后续的访谈分析资料不足

有一些需要展开或者澄清的地方没有时间做了

没想好怎么追问一些更深层的问题:比如“为什么你将‘安全感’作为认同‘血缘恋爱’的重要原因”,“能否展开谈一下这里的塑造你这种观念的原因是‘童年’,这里‘童年’具体指什么方面的事件?”但这一类问题不方便公开访谈进行。

感觉B4环节很需要优化,但是没想好如何简便地展开。


本文为《访谈技能》课程学习报告。访谈围绕三个层面(媒介接触—叙事—影响)设计,探讨多元媒介中的伦理叙事如何影响大学生的伦理判断。受访者对媒介伦理题材有充分接触,尤其受恋爱模拟游戏叙事影响较大。

分享

如果这篇文章对你有帮助,欢迎分享给更多人!

关于大学生群体近亲相恋伦理观的访谈
https://yuushoku-amering-mizukiblog.cloud/posts/ethics-interview/
作者
吕家欣
发布于
2025-12-22
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

部分信息可能已经过时

搜索站内内容

目录